문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 RanceX -결전- (문단 편집) === 기본 시스템 === 다수의 적과 아군 캐릭터가 나오므로 다시 '''3D에서 2D로 복귀'''한다. 이벤트는 등장인물이 200명이 넘는 만큼 [[란스 퀘스트]]처럼 이벤트 발생 캐릭터는 많지만, 양은 적어질 것이라고 한다. 사실 [[란스9|이벤트도 많고]] [[란스 퀘스트|캐릭터도 많으면]] 좋겠지만, 그건 불가능하다고. 그런데 사실 말만 이렇지 캐릭터별 식권 이벤트 텍스트량이 만만치 않다. 본편인 관계로 성우는 없다. 란스 시리즈 처음으로 풀HD 해상도가 적용된 게임이기도 하다. [[드라페코]]처럼 타일을 따라 이벤트를 진행하는 형식이다. 타일을 이동할때마다 장소가 바뀌면 섬세하게도 현재 장소를 하나하나 알려준다. [[귀축왕 란스]], [[전국 란스]], [[란스 9]]처럼 플레이어의 선택에 따라 다양하게 분기가 갈리는 형식으로 진행된다. 시리즈 최종작인 만큼 다양하게 즐기기 위함이라 한다. 파티는 란스가 이끄는 마인 토벌대. 각 국가별, 국가 외에도 마물, 남자/여자 몬스터등을 포함한 몬스터와 천사, 악마, 마인등을 포함한 신마, 그리고 포핀즈, 호루스, 카라등을 포함한 아인이라는 그룹도 있다. 다만, 란스는 별개의 주인공 그룹으로 분류되는데, 여기엔 란스와 란스성의 메이드, 그리고 마물장군에 갇혀 있던 여성밖에 안 들어간다. 실을 포함한 소속이 애매한 란스성 거주자들은 기타 그룹에 포함된다. 그룹 중 한 캐릭터를 리더로 선택해 부대란에 넣는식으로 최대 7인 파티를 구성한다. 리더의 AT(공격력)는 해당 그룹에 속한 모든 카드 공격력의 합계이며, 리더의 AT는 특별히 5배로 계산된다(고급 우시차 효과).[* 전체 카드 개수가 200매 이상이 될 경우 부대편성에 들어가면 알림 발생 후 정예 수송부대 카드를 획득하며 리더 카드 스탯 보정이 5배에서 8배로 늘어난다. 또한 400매 이상이 될 경우 부대사령부 카드를 획득하며 리더 카드 스탯 보정이 10배로 다시 늘어난다.] HP도 동일하나 모든 리더의 HP의 합이 부대의 총 HP가 된다. 캐릭터 카드의 능력치는 다음과 같은 공식으로 정해진다. {(초기능력치 / 5) + (별 개수-1) x 10} x (5 +랭크숫자)[* 여담이지만 AT의 경우 캐릭터 이름에 있는 LV을 5배 하면 초기능력치와 거의 같은 수치가 나온다.] ex) 0랭크 LV42란스의 경우 초기 hp 250 at 210 의 능력치를 가지고 있다. 따라서 26랭크가 되면... {(250/5) + (3-1) x 10} x (5+26) = hp 2170 {(210/5) + (3-1) x 10} x (5+26) = at 1922 가 된다. 만약 동일 카드를 얻어서 겹침(重ね) 랭크가 올라간 상태라면 1개당 10% 씩 가산해 주면 된다. 겹침랭크의 최대는 10으로, 10이 되었을때의 능력치는 +100%, 즉 겹침랭크가 없는 경우의 2배의 스탯이 된다. 상자에서 나오는 캐릭터 카드를 고를 때 오른편의 도움말 버튼을 누르면 그 카드의 자세한 정보를 알 수 있다. 카드의 첫페이지에는 기본적인 명칭만 나와있고 인포메이션 정보를 누르면 카드의 자세한 정보를 알 수 있다. 카드 정보를 보는 법을 몰라서 아이템 카드가 무슨 역할을 하는지 모르는 사람이 꽤 많은데 아이템 카드는 카드 겉면에 아무것도 쓰여있지 않거나 설정이 쓰여져 있어서 3번째 페이지를 봐야 그 카드가 무슨 카드인지 알 수가 있다. 마인들을 격파하고 얻는 메달들은 자동전투 배율과 경험치 배율을 올려준다는게 거기 쓰여져 있는 것. 총 HP는 공유하며, 기본적으로 주력멤버를 활용한 회복이 어려운 구조다. 힐 스킬들이 소모AP증가가 누적이 된다든지, 1회 한정으로만 쓸 수 있다든지, 1라운드에만 쓸 수 있다든지 등의 제약이 걸려있어 다른 게임의 힐링 느낌보다는 리필이 되는 아이템같은 느낌으로 사용하게 된다. 처음에는 실 하나로 진행하는데 문제가 없지만 금방 힐러들이 다수 모이므로 부대보너스 "리더교체"를 쉬운 전투에서 활성화시키고 힐러진을 교체해가며 한번에 대량의 체력을 회복하는 방식으로 진행하게 된다. 이런 플레이에 제약을 가하기 위해 전투제한턴도 빡빡한 편. 맵 혹은 보물상자에서 드물게 훈장이 나오는데 훈장 3개를 모을때마다 부대 보너스를 하나 강화할 수 있다. 부대 보너스는 파티 슬롯1 추가, 신마세력 사용가능, 능력치 업, 경험치 업등 매우 강력한 효과를 가지고 있고 투입했다가 철회했다가를 자유롭게 할 수 있으므로 각 전투 특성에 맞춰서 계속 바꿔가면서 플레이하는 것이 좋다. 원활한 진행을 위해선 최우선적으로 얻어두자. 각 캐릭의 행동에는 AP라는 공유 자원을 소비한다. AP를 전부 소모하고 AP0짜리 스킬을 사용할 수 없다면 그 턴은 자동으로 종료된다. 첫턴의 AP 2, 턴마다 2씩 증가하며 부대 보너스로 짝수턴마다 3 증가로 강화 가능. 상한치는 6이나 부대 보너스로 10까지 증가시킬 수 있다. 무장 슬롯은 처음엔 4슬롯이나 최대 7슬롯까지 부대 보너스를 통해 늘릴 수 있다. 동료 합류는 진행 중 자동 합류하는 캐릭터와 필드 맵에서 '''랜덤으로'''[* 일반전투에서는 대부분 랜덤이다. 맵별로 특정 보스 상대 전투 혹은 이벤트로 특정 카드는 반드시 뜨도록 고정되는 상자가 있다.] 획득하는 3장의 카드 중 한장만 선택해 합류시키는 구조로 나뉜다.[* 고난이도모드에서는 2장.] 경험치는 전투에 참가한 멤버들만 받으나 페이즈 종료후 식권이 있다면 '''랜덤으로''' 선택되는 캐릭터 6명중 한명에게 식권을 사용함으로써 대량의 경험치[* 누적경험치의 절반]를 줄 수 있다. 시뮬레이션 요소로 작전 지도에서 각 지역의 피해 상황을 예측할 수 있다. 이는 란스가 개입하지 않았을경우 생기는 병력의 손실과 인류 사망 수치를 보여준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기